
بازیهای ویدیویی هنوز در طرح کلی جهان ، رسانهای جوان هستند ، اما بیش از ۵۰ سال است که وجود دارند. پس از رونق بازیهای آرکید در دهه ۷۰ ، کنسولهای خانگی به آرامی عرصه بازی را در دست گرفتند و NES نینتندو در این زمینه پیشتاز بود. NES یکی از بهترین کنسولهای بازیهای ویدیویی تمام دوران است ، اما با اولین کنسول فاصله زیادی داشت و مطمئناً آخرین کنسول هم نبود ، زیرا امثال PS5 ، Xbox Series X و Switch 2 در حال حاضر برای تسلط بر بازار در حال رقابت هستند. در حال حاضر ، ما در نسل نهم کنسولها هستیم ، اما دقیقاً چگونه به اینجا رسیدیم و در هشت نسل قبل چه کنسولهایی وجود داشتند؟ بیایید زمان را به عقب برگردانیم و نگاهی به آنچه که هر نسل کنسول را از اولین تا به امروز تعریف میکرد ، بیندازیم.
توجه داشته باشید که نسلها در چند دهه اول به طور واضح تعریف نشده بودند ، بنابراین سالهای خاصی که برخی از نسلها شروع یا پایان مییابند ، محل بحث است و بسیاری از نسلها با هم همپوشانی دارند. ما همچنین فقط کنسولهای منتشر شده در هر نسل را که به خوبی مستند شدهاند ، فهرست خواهیم کرد تا از طولانی شدن لیست با سیستمهایی که هیچکس نخریده است ، جلوگیری کنیم.
نسل اول: ۱۹۷۲ – ۱۹۸۳

با نگاهی به ریشههای کنسولهای خانگی ، در نقطهای هستیم که اکثر بازیها حتی شبیه تجربیاتی که امروزه داریم ، نیستند. شناختهشدهترین بازی در این دوران ، یکی از بهترین بازیهای تمام دوران ، پونگ ، بود. در این نسل ، کنسولها اساساً دستگاههای آرکید کوچکتری بودند ، به این معنا که اکثر آنها فقط میتوانستند یک یا دو بازی انجام دهند. استثنای اصلی و معروفترین کنسول این نسل ، مگناوکس ادیسه بود. این کنسول شامل پوششهای پلاستیکی مختلفی بود که میتوانستید روی صفحه نمایش خود قرار دهید تا با حرکت دادن بلوکهای نور در اطراف صفحه ، بازیهای مختلفی را انجام دهید.
کنسولهای قابل توجه در نسل اول:
Magnavox Odyssey
Ping-O-Tronic
Home Pong series
TV Tennis Electrotennis
Coleco Telstar
Color TV-Game
نسل دوم: ۱۹۷۶ – ۱۹۸۵

نسل دوم کنسولها جایی است که ما شروع به دیدن برخی از نامهایی میکنیم که هنوز هم وجود دارند. آتاری ۲۶۰۰ و ۵۲۰۰ هر دو در اواخر دهه ۷۰ و اوایل دهه ۸۰ میلادی در این نسل عرضه شدند و استاندارد کنسولهای مبتنی بر کارتریج را تعیین کردند. با این حال ، این نسل اولین نسلی نبود که در این فناوری پیشگام بود. Fairchild Channel F به عنوان اولین کنسول خانگی که به طور کامل به کنسولها اجازه میداد کارتریجهای ROM را بخوانند و کدهای جدید را پردازش کنند ، به طور گسترده پذیرفته شده است. این کنسول ، همراه با یک دسته بازی جویاستیک کاربرپسندتر ، راه را برای امثال آتاری هموار کرد تا بر این نسل تسلط پیدا کنند و در کنسولهای خانگی بر Magnavox، Coleco و Intellivision پیشرو شوند. این دوره همچنین زمانی بود که Activision برای اولین بار وارد عرصه بازی شد و به اولین توسعهدهنده شخص ثالث بازیها تبدیل شد. این نسلی است که ما برخی از اولین بازیهای واقعاً عالی کنسول خانگی مانند Space Invaders ، Combat ، Super Breakout ، Missile Command و Pitfall را تجربه کردیم!
کنسولهای قابل توجه در نسل دوم:
Fairchild Channel F
Atari 2600
Magnavox Odyssey 2
Intellivision
ColecoVision
Atari 5200
نسل سوم: ۱۹۸۳ – ۱۹۹۰

برای اکثر مردم ، کنسولهای خانگی در واقع با نسل سوم آغاز شدند ، زمانی که شرکت نینتندو با سیستم سرگرمی نینتندو وارد بازار آمریکا شد و کل صنعت بازی را از فروپاشی نجات داد. بازیها به دوران ۸ بیتی تکامل یافتند ، سبکی که بسیاری از سازندگان هنوز هم از آن تقلید میکنند ، به خصوص با برخی از بهترین بازیهای مستقل. آتاری هنوز با ۷۸۰۰ در این عرصه حضور داشت ، اما با فاصله زیادی از قدرت نینتندو و سگا تازه وارد با Master System خود ، عقب بود. اگرچه با استانداردهای امروزی ابتدایی بود ، اما تولید بازی در این نسل برخلاف هر چیز دیگری قبل از آن بود. رنگها ، صداها و حتی داستانسرایی ابتداییتری وجود داشت.
این فقط بازار کنسولهای خانگی نبود که نینتندو آن را متحول کرد ، بلکه کنسولهای دستی نیز چنین بودند. گیم بوی پیچیدهترین کنسول دستی بود که تاکنون منتشر شده است. این اولین کنسولی بود که نه تنها از کارتریجها بهره برد ، بلکه تجربیات با کیفیتی شبیه کنسول را در حال حرکت ارائه داد. این دورهای است که نمادهای اصلی بازی برای اولین بار در کنسولها ظاهر شدند ، مانند Super Mario Bros. ، The Legend of Zelda و Kirby.
کنسولهای قابل توجه در نسل سوم:
NES
Master System
Atari 7800
Atari XEGS
Game Boy
نسل چهارم: ۱۹۸۷ – ۱۹۹۶

نسل چهارم جایی است که «جنگ کنسولها» رسماً آغاز شد. سگا با کنسول ۱۶ بیتی جنسیس که به راحتی NES را برای چند سال قبل از ورود SNES پشت سر گذاشت ، به دنبال رقابتی بزرگ بود. سگا همچنین سعی کرد با افزونههایی برای جنسیس ، مانند Sega CD ، سختافزار بیشتری را سریعتر از رقبا به بازار عرضه کند تا از فناوری جدید CD که امکان فضای ذخیرهسازی بیشتر و استفاده از ویدیوی تمامحرکت را فراهم میکرد ، بهره ببرد. Neo Geo ، یک غول آرکید ، نیز در عرصه کنسولهای خانگی فعالیت کرد ، اما به دلیل هزینه بسیار بیشتر نسبت به رقبا ، نتوانست جایگاه زیادی پیدا کند.
دوران ۱۶ بیتی به لطف برخی از بازیهای شگفتانگیز که هنوز هم بازی میشوند ، یکی از خاطرهانگیزترین دورانها است. بازیهایی مانند Super Mario World ، Sonic the Hedgehog و Super Metroid از کلاسیکهای تمام دوران محسوب میشوند.
کنسولهای قابل توجه در نسل چهارم:
Sega Genesis
Neo Geo
SNES
Sega CD
CD-i
نسل پنجم: ۱۹۹۳ – ۲۰۰۲

جهش از گرافیک ۱۶ بیتی به بازیهای کاملاً سهبعدی ، مسلماً بزرگترین جهش نسلی است که تاکنون در بازیهای کنسولی دیده شده است. سونی پس از اینکه به عنوان شریک نینتندو کنار گذاشته شد ، با پلیاستیشن خود به عنوان یک بازیگر جدید وارد تجارت کنسول شد. این کنسول با اولین کنسول مبتنی بر سیدی فاصله زیادی داشت ، اما با ترکیبی از بازیهای فوقالعاده PS1 مانند Metal Gear Solid ، Twisted Metal و Crash Bandicoot ، به علاوه حرکت بازاریابی درخشانی که به کنسول اجازه میداد سیدی نیز پخش کند ، توانست کاملاً بر نسل مسلط شود. این تاکتیکی بود که پلیاستیشن به زودی برای تأثیرگذاری بیشتر از آن استفاده کرد. در حالی که از نظر فروش عقب مانده بود ، N64 ثابت کرد که نینتندو طراحی بازیهای سهبعدی را بسیار بهتر از رقبا درک میکند. سگا به ویژه در انتقال فرنچایزهای خود به این بعد جدید مشکل داشت ، به علاوه با سرعت انتشار سختافزار جدید ، اعتماد مشتریان خود را نیز از دست میداد. این همچنین آخرین کنسول بزرگ آتاری را رقم زد.
در بخش کنسولهای دستی ، نینتندو هنوز اساساً بدون رقیب بود. این شرکت ، کنسول ارتقا یافته Game Boy Color را برای بهبود بازیهای خود با صفحه نمایش بیش از دو رنگ عرضه کرد ، اما حتی رقبای قدرتمندتری مانند Nomad یا Neo Geo Pocket نیز نتوانستند از سلطه نینتندو بر این عرصه پیشی بگیرند.
کنسولهای قابل توجه در نسل پنجم:
Atari Jaguar
3DO
Sega Saturn
Sega 32X
PlayStation
Nintendo 64
Game Boy Color
Neo Geo Pocket
Genesis Nomad
نسل ششم: ۱۹۹۸ – ۲۰۰۵

در این برهه از زمان ، تعداد بازیکنان در عرصه کنسولهای خانگی به چند غول قدرتمند کاهش یافته بود. این آخرین نفسهای سگا با دریمکست بود ، قبل از اینکه از سختافزار دست بکشد و روی انتشار تمرکز کند ، اما نه به دلیل کمبود بازیهای عالی دریمکست. نینتندو با اولین کنسول ایکسباکس و کنسول سونی ، تحت فشار بود. با وجود بازیهای فوقالعادهای مانند Super Smash Bros. Melee ، Pikmin و Animal Crossing ، نتوانست با موفقیت هیچکدام از رقیبان خود برابری کند. ایکسباکس شروع بسیار قدرتمندی داشت ، نه تنها به دلیل مجموعهای قوی از بازیها ، بهویژه Halo: Combat Evolved ، بلکه به دلیل نوآوریهای فنی مانند تجربه چند نفره آنلاین کنسول از طریق ایکسباکس لایو. با وجود این ، نینتندو تنها رقیب واقعی برای بازیهای دستی بود و سرانجام جانشین واقعی گیمبوی را با گیمبوی ادونس منتشر کرد.
نیازی به گفتن نیست که PS2 این نسل را تا جایی که هنوز پرفروشترین کنسول ساخته شده است ، در هم کوبید. بازیها نقش بزرگی در این امر داشتند ، اما چیزی که آن را به چنین پدیدهای تبدیل کرد و به وسیعترین مخاطب ممکن رسید ، این واقعیت بود که تنها کنسولی بود که به عنوان پخشکننده DVD نیز عمل میکرد.
کنسولهای قابل توجه در نسل ششم:
Dreamcast
PlayStation 2
GameCube
Xbox
Game Boy Advance
نسل هفتم: ۲۰۰۵ تا ۲۰۱۳

نسل هفتم که به عنوان دوران HD نیز شناخته میشود ، جنگ سهجانبه کنسولها بین نینتندو ، پلیاستیشن و ایکسباکس را به طور کامل برقرار کرد. کنسولهای خانگی اکنون کاملاً جریان اصلی بودند و بازیها چپ و راست رکوردهای رسانهای را میشکستند. جدیدترین سیستمهای ایکسباکس و پلیاستیشن در تلاش بودند تا به چیزی بیش از دستگاههای بازی ویدیویی تبدیل شوند ، بلکه به سیستم های سرگرمی کامل با ادغام بیشتر برنامهها و خدمات آنلاین تبدیل شوند. ایکسباکس لایو واقعاً برای بازیهای چند نفره آنلاین به جایگاه خود رسید ، همچنین پلیاستیشن نیز با یک سرویس آنلاین رقابتی و پلیاستیشن پلاس ، خود را با آن وفق داد. انحصاریهای کنسول تفاوت اصلی بین سیستمهای فعلی بودند ، ایکسباکس با بازیهایی مانند Halo ، Gears of War و Forza شهرت پیدا کرد در حالی که پلیاستیشن فرنچایزهایی مانند Uncharted ، Infamous و The Last of Us را ایجاد کرد.
نینتندو اولین ریسک بزرگ خود را با یک کنسول انجام داد و تصمیم گرفت که مستقیماً با ایکسباکس و پلیاستیشن رقابت نکند و در عوض به گرافیک SD پایبند ماند ، اما بر سیستمی که کاملاً بر کنترلهای حرکتی ساخته شده بود تمرکز کرد. Wii ، با وجود کمبود قدرت ، چنان لحظه تاریخی بود که سرانجام نینتندو را با پشتوانه بازیهایی مانند Wii Sports ، Mario Galaxy و The Legend of Zelda: Skyward Sword به صدر جدول فروش بازگرداند.
پلیاستیشن همچنین اولین تلاش خود را برای کسب سهمی از بازار کنسولهای دستی با رقابت PSP با سری جدید DS نینتندو انجام داد.
کنسولهای قابل توجه در نسل هفتم:
Xbox 360
PlayStation 3
Wii
Nintendo DS
PSP
نسل هشتم: ۲۰۱۲ تا ۲۰۲۰

حتی زمانی که PS2 به وضوح نیروی غالب نسل خود بود ، ایکسباکس و نینتندو همچنان رقبای سرسختی بودند. نسل هشتم یکی از اشتباهات بزرگ برای همه به جز پلیاستیشن بود و باعث شد PS4 تا پایان با برتری پیش برود. ایکسباکس وان با پیامرسانی ضعیف که بر رسانهها به جای بازیها تمرکز داشت ، محدودیتهای DRM و نیاز به حسگر حرکتی کینکت که قیمت آن را 100 دلار نسبت به PS4 افزایش داد ، شروع وحشتناکی داشت. از سوی دیگر ، نینتندو سعی کرد همان موفقیت را با Wii U تکرار کند و حتی آن را دو سال قبل از PS4 و Xbox One عرضه کرد ، اما در برقراری ارتباط نیز شکست خورد و منجر به بدترین عملکرد سیستم در تاریخ این شرکت شد. اما کنسول دستی جدید 3DS عملکرد خوبی داشت ، اما نینتندو تصمیم گرفت نسل خود را کوتاه کند و کنسول Switch را در سال 2017 عرضه کرد. ادغام کنسول خانگی و سیستمهای هیبریدی آن با هم ، حرکتی درخشان بود که چشمانداز شرکت را کاملاً تغییر داد.
پلیاستیشن با ویتا آخرین تلاش خود را برای ورود به بازار کنسولهای دستی انجام داد ، اما در نهایت با اختلاف زیادی از PSP عقب ماند.
کنسولهای قابل توجه در نسل هشتم:
Wii U
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo 3DS
PlayStation Vita
نسل نهم: 2020 – تاکنون

اینجا به نسل نهم و فعلی کنسولها میرسیم. با وجود تمام تلاشهای ایکسباکس ، این شرکت همچنان در مقایسه با PS5 با سیستمهای ایکسباکس سری X و S خود مشکل دارد ، اگرچه هر دو سیستم به دلیل محدودیتهای عرضه شروع سختی داشتند. ایکسباکس در این نسل با خرید بتسدا و اکتیویژن بلیزارد ، برخی از بزرگترین خریدهای تاریخ صنعت را انجام داد ، اما همچنین در حال فاصله گرفتن از بازیهای انحصاری کنسول است. هنوز مشخص نیست که آیا به سرمایهگذاری در سختافزار ادامه خواهد داد یا به ناشر شخص ثالثی مانند سگا روی خواهد آورد.
نینتندو حتی پس از انتشار سختافزارهایی توسط ایکسباکس و پلیاستیشن که قدرت فنی آن را تحت الشعاع قرار میداد ، همچنان از محبوبیت سوییچ لذت میبرد. سرانجام ، سوییچ ۲ را منتشر میکند تا این شکاف را کاهش دهد ، هرچند احتمالاً آن را به طور کامل از بین نمیبرد.
این نسل همچنین شاهد ظهور رایانههای شخصی دستی بود که مرز بین بازیهای رایانهای و کنسولها را محو میکنند. Steam Deck اولین کنسولی بود که با سیستمی که انجام بهترین بازیهای Steam را روی یک کنسول دستی آسان میکرد ، به طور گسترده وارد این فضا شد و بسیاری دیگر نیز از آن پیروی کردند.
کنسولهای قابل توجه در نسل نهم:
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Steam Deck
Switch 2
هنوز چند سالی از این نسل باقی مانده است ، اما ما تصوری از کنسولهای آینده داریم که میتوانند نسل دهم را تعریف کنند.
منبع : www.digitaltrends.com





















